In dieser partizipativen Studie, um die Aussagekraft der verwendeten icons zu überprüfen, gab es zwei Aufgabenblöcke.
Die erste Aufgabe beinhaltete das Icons auf Zeit gezeichnet wurden. Die Teilnehmer bekamen verschiedene Begriffe genannt und hatten dann jeweils 30 Sekunden Zeit, um das Erste, das ihnen dazu einfiel, zu zeichnen.
Die Begriffe waren:
1. Hilfe
2. Hochladen
3. Musik
4. Hintergrund
5. Erkunden
6. Aussehen
7. Play
8. Fortsetzen
9. Programme
10. Neues Programm
11. Werkzeuge
Die nebenstehende Abbildung zeigt die gezeichneten Icons. Die Zeitspanne von 30 Sekunden sorgte dafür, dass die Teilnehmer nicht viel Zeit hatten sich etwas zu überlegen, sondern das Erste zeichnen mussten, das ihnen einfiel.
Die Aufgabe Icons zeichnen beanspruchte ca. 10 Minuten. Im Anschluss daran folgte die Nachbesprechung. Es war interessant zu sehen wie die Teilnehmer die einzelnen Icons bildlich umgesetzt hatten. Viele Icons waren ähnlich, andere unterschieden sich sehr in ihrer Darstellung. Die Begriffe Aussehen und Erkunden wurden auf kreative Art und Weise umgesetzt. Für den Begriff Erkunden wurde ein Icon in Form eines Waldes und einer Taschenlampe gezeichnet. Für den Begriff Aussehen zeichneten zwei Drittel der teilnehmenden Mädchen Gesichter oder Schminkutensilien. Einige Icons waren den Teilnehmern als Windows-Icons bekannt, z. B. ihre Interpretation des Begriffs Programme.
Als zweite Aufgabe bekamen die Teilnehmer eine Liste mit Icons, die so in ihrem Aussehen innerhalb der Zeichenapp Pocket Paint verwendet werden. Für die Aufgabe, die jeweilige Funktion neben die Icons zu schreiben, hatten sie ca. eine Viertelstunde Zeit. Anschließend wurde besprochen, welche Funktion die Icons tatsächlich ausüben, sodass die Teilnehmer wussten inwieweit sie mir ihren Vermutungen richtig lagen. Die ersten beiden Aufgaben sollten in der Nachbereitung helfen herauszufinden, inwieweit die aktuellen Icons der Applikation dem Verständnis und den Erwartungen der Zielgruppe tatsächlich entsprechen.
Um eine Einschätzung vornehmen zu können, in wie weit die aktuellen Pocket Paint Icons verständlich sind, wurden die Antworten der Mädchen in Punkte kodiert. 5 Punkte bedeuten, dass das Icon von allen 5 Mädchen richtig interpretiert wurde. Die untenstehende Legende gibt Aufschluss darüber, in wie weit die Icons verständlich waren. Icons mit 5-3 Punkten sind ausreichend verständlich und müssen nicht angepasst werden. Icons mit Punkten zwischen 2-0 müssen überarbeitet werden.
Legende
5 Icon sehr gut verständlich
4 Icon gut verständlich
3 Icon verständlich
2 Icon sollte überarbeitet werden
1 Icon unverständlich
0 Icon muss geändert werden