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Wind Wheel

Ziel war es eine Situation zu schaffen, in der der Nutzer spielerisch mit einem Interface interagiert. Gelöst wurde das Ganze mit Hilfe eines „Mouse Hacks“ und Pure Data. Durch das Pusten in das Windrad wird ein mechanischer Klick ausgelöst, der das Windrad auf dem Bildschirm antreibt. Durch die Bewegung des Rades wird die illustrierte Stadt langsam erleuchtet. Bei "Pustestopp" hört das Windrad wieder auf. Dieser Prototyp könnte Beispiel auf Messen eines Energiekonzerns aufgebaut werden und Kindern spielerisch zeigen wie regenerative Energien funktionieren. Das Projekt entstand im 3er Team im Wintersemester 2012/2013. Communication, Media and Interaction Design | Course: Interfaces  
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Narration board

Der Prototyp zeigt, wie Eltern ihren Kindern spielerisch Dinge erklären können. So können sie beim Geschichtenerzählen zeigen was man tun muss, wenn es brennt oder eingebrochen wird. Die Kinder können Feuerwehr und Polizei mit nur einem Klick alarmieren. Sofort gehen Sirenen und Blaulicht an. Erst wenn man das Feuerwehr- oder Polizeiauto zur passenden Stelle bringt, hört das “Tatütata” wieder auf. Mit Hilfe eines Lichtsensors kann man auch die Leuchten in den Häusern an bzw. ausschalten. Bei Dunkelheit erleuchtet das Dorf. Sobald man mit einer Lichtquelle in die Nähe des Sensors gelangt, gehen die Lichter in den Häusern wieder aus. Das Ganze wurde mit Hilfe von Arduino umgesetzt. Das Projekt entstand im 2er Team im Sommersemester 2013. Communication, Media and Interaction Design | Course: Interaction Design Networks
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Lectures

In den vergangenen zwei Jahren nach meinem Abschluss an der FH JOANNEUM wurde ich als Gastdozentin für die jeweiligen Interaction Design Studenten eingeladen. Innerhalb eines dreitägigen Workshops hatten die Studierenden die Aufgabe einen Prototypen zu basteln der mittels der Bluetooth Verbindung von Pocket Code und Arduino bzw. littleBits gesteuert werden konnte. Das Spiel oder die Installation sollte einen Bezug zum Thema Weihnachten beinhalten. Unten aufgeführt sind die Arbeiten der Studierenden abgebildet.9 Christmas Snow Dome – Interaction Design Style  Rudolph the reindeer Nightmare Before Christmas Game - Interaction Design Style  Santa search – a Pocket Code prototype Save the Unicorn - a Pocket Code & littleBits prototype
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