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Wind Wheel

Ziel war es eine Situation zu schaffen, in der der Nutzer spielerisch mit einem Interface interagiert. Gelöst wurde das Ganze mit Hilfe eines „Mouse Hacks“ und Pure Data. Durch das Pusten in das Windrad wird ein mechanischer Klick ausgelöst, der das Windrad auf dem Bildschirm antreibt. Durch die Bewegung des Rades wird die illustrierte Stadt langsam erleuchtet. Bei "Pustestopp" hört das Windrad wieder auf. Dieser Prototyp könnte Beispiel auf Messen eines Energiekonzerns aufgebaut werden und Kindern spielerisch zeigen wie regenerative Energien funktionieren.

Das Projekt entstand im 3er Team im Wintersemester 2012/2013.

Communication, Media and Interaction Design | Course: Interfaces